<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>c2i.fr - DirectX</title><link>http://www.c2i.fr:80/Tags/DirectX</link><description>c2i.fr - DirectX</description><item><title>Comment utiliser DirectX avec C#/XAML pour Windows 8 Metro</title><link>http://www.c2i.fr:80/actualites/comment-utiliser-directx-avec</link><description>&lt;p&gt;On le sait, Microsoft a d&amp;eacute;cid&amp;eacute; d'arr&amp;ecirc;ter XNA. Il y a cependant des moyens de contourner le probl&amp;egrave;me en utilisant SharpDX comme je l'&amp;eacute;voquait il y a quelques mois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre David Catuhe national en a fait la d&amp;eacute;monstration lors du lancement de la communaut&amp;eacute; Windows 8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/b/eternalcoding/archive/2012/07/04/slides-et-d-233-mos-de-ma-session-sur-utiliser-directx-avec-c-xaml-pour-windows-8-metro.aspx"&gt;Vous pouvez retrouver ses slides ici.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reste maintenant &amp;agrave; savoir si une appli utilisant une telle technologie passera le test du market...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 04 Jul 2012 15:00:23 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.c2i.fr:80/actualites/comment-utiliser-directx-avec</guid></item><item><title>DirectX Tool Kit et DirectXTex sur Codeplex</title><link>http://www.c2i.fr:80/actualites/directx-tool-kit-et-directx-tex</link><description>&lt;p&gt;Maintenant que Microsoft a d&amp;eacute;cid&amp;eacute; de ne plus supporter XNA, pour d&amp;eacute;velopper des jeux, soit vous faites du "lancer de pingouins" ou du "coupage de corde"&amp;nbsp;avec Html5, soit vous vous mettez &amp;agrave; C++.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc, ne &amp;eacute;tant s&amp;eacute;rieux, DIrectX avec C++ n'est pas des plus simples. Bonne nouvelle, deux projets viennent d'&amp;ecirc;tre initi&amp;eacute;s par Microsoft pour "faciliter" un peu le d&amp;eacute;veloppement :&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;DirectX Tool Kit&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;On retrouve dans ce projet les SpriteBatch, SpriteFont que l'on connaissait sous XNA, et plusieurs autres composants : Effects, GeometricPrimitive, VertexTypes, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://directxtk.codeplex.com/"&gt;http://directxtk.codeplex.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;DirectXTex&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce projet vous permet de lire et d'&amp;eacute;crire dans des fichiers DDS et plusieurs autres op&amp;eacute;rations sur les textures. (il y a par exemple un lecteur de fichier .tga).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://directxtex.codeplex.com/"&gt;http://directxtex.codeplex.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon, ben voila. Juste &amp;agrave; titre d'information, ces projets publi&amp;eacute;s depuis le 31 Mai, soit plus de 20 jours on respectivement &amp;agrave; l'heure ou j'&amp;eacute;cris ces lignes 13 et 6 followers. Un succ&amp;egrave;s !&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 20 Jun 2012 08:08:24 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.c2i.fr:80/actualites/directx-tool-kit-et-directx-tex</guid></item></channel></rss>