<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>c2i.fr - Hoshimi</title><link>http://www.c2i.fr:80/Tags/Hoshimi</link><description>c2i.fr - Hoshimi</description><item><title>Project Hoshimi</title><link>http://www.c2i.fr:80/project-hoshimi</link><description>&lt;p&gt;Project Hoshimi a &amp;eacute;t&amp;eacute; cr&amp;eacute;e pour le compte de Microsoft Imagine Cup.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width="480" height="360"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ff4McFUwWwQ?version=3&amp;amp;hl=fr_FR" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ff4McFUwWwQ?version=3&amp;amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Les origines : Diggers&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;En Octobre 2003, pendant une r&amp;eacute;union chez Microsoft France (alors aux Ulis), je discute avec diff&amp;eacute;rents responsables de l'id&amp;eacute;e de cr&amp;eacute;er une coding-party pour d&amp;eacute;veloppeurs .NET. Lucas R. trouve l'id&amp;eacute;e int&amp;eacute;ressante mais il &amp;eacute;tait alors d&amp;eacute;bord&amp;eacute; par l'organisation des TechDays. En revanche, Laurent H., s'occupant alors des relations Microsoft-Etudiants m'indique qu'ils cherchent &amp;agrave; organiser une grande manifestation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je passe sur les d&amp;eacute;tails mais quelques mois plus tard, on se retrouvait tous dans le lieu dit : Moulin de la Forge, en r&amp;eacute;gion parisienne pour une coding-party des 4 jours (et nuits).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suivi les 1er Imagine Cup &amp;agrave; Barcelone en Juillet en ouverture des TechDays europ&amp;eacute;ens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant l'ann&amp;eacute;e qui suivi, je me suit attel&amp;eacute; &amp;agrave; cr&amp;eacute;er un nouveau prototype de jeu, s'inspirant fortement de Diggers, qui pourrait servir de s&amp;eacute;lection pour les prochaines &amp;eacute;ditions d'Imagine Cup. J'ai pr&amp;eacute;sent&amp;eacute; le projet lors de la finale au Br&amp;eacute;sil &amp;agrave; San Paolo et il fut d&amp;eacute;cid&amp;eacute; d'en cr&amp;eacute;er une nouvelle comp&amp;eacute;tition officielle.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Project Hoshimi&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/Media/Default/Page/project-hoshimi/docteur.gif" alt="Le professeur Hoshimi" style="padding: 0 10px;" align="left" width="150" height="150" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Project Hoshimi est un jeu mais &amp;eacute;galement une histoire, l'histoire d'un scientifique japonais travaillant sur les nanotechnologies et qui avait cr&amp;eacute;e diff&amp;eacute;rents robots capables de soigner toutes les maladies du corps humain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs devaient cr&amp;eacute;&amp;eacute;s les algorithmes de ces robots : ils devaient r&amp;eacute;colter des ressources (des mol&amp;eacute;cules d&amp;eacute;nomm&amp;eacute;es AZN) et les injecter. Ils devaient &amp;eacute;galement faire attention aux m&amp;eacute;chants globules blancs qui risquaient de les d&amp;eacute;truire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;eacute;velopp&amp;eacute;s par les &amp;eacute;tudiants, ces algorithmes devaient &amp;ecirc;tre optimis&amp;eacute;s pour r&amp;eacute;colter le plus de mol&amp;eacute;cules tout en se d&amp;eacute;fendant en un minimum de temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les ann&amp;eacute;es suivantes le concept &amp;eacute;volua pour devenir une partie &amp;agrave; 1 contre 1 (plus "guerrier" comme approche ;-)).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toujours est-il que de nombreuses communaut&amp;eacute;s dans le monde se sont d&amp;eacute;velopp&amp;eacute;s autour de ce jeu, et il est encore actif dans plusieurs pays dans le monde malgr&amp;eacute; que Microsoft ai d&amp;eacute;cid&amp;eacute; de ne plus l'utiliser pour Imagine Cup.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Project Hoshimi a &amp;eacute;t&amp;eacute; utilis&amp;eacute; pour les finales de :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Yokohama (Japon 2006),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;New Delhi (Inde 2007),&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Seoul (Cor&amp;eacute;e du Sud 2008),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Paris (France 2009),&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;puis a &amp;eacute;t&amp;eacute; abandonn&amp;eacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MeNggQ2Rn6A?version=3&amp;amp;hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un nouveau moteur 3D cr&amp;eacute;e par le gagnant de la cat&amp;eacute;gorie Rendering 3D d'Imagine Cup Brazil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nombreux articles ont &amp;eacute;t&amp;eacute; &amp;eacute;crits autour de Project Hoshimi, autour des algoritmes de pathfinding &amp;amp; co comme &lt;a href="http://www.codeproject.com/Articles/18752/Testing-tracing-and-debugging-in-Project-Hoshimi"&gt;cet exemple de Raptor XP&lt;/a&gt;, fran&amp;ccedil;ais vainqueur en 2006.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez m&amp;ecirc;me retrouver &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Project_Hoshimi"&gt;Project Hoshimi sur Wipikedia&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 28 Jan 2012 13:39:37 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.c2i.fr:80/project-hoshimi</guid></item></channel></rss>