<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>c2i.fr - XNA</title><link>http://www.c2i.fr:80/Tags/XNA</link><description>c2i.fr - XNA</description><item><title>MechCommander 2 sur Windows 8</title><link>http://www.c2i.fr:80/actualites/mechcommander-2-sur-windows-8</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src="/Media/Default/BlogPost/actualites/Mechcommander2.jpg" alt="" style="padding: 10px; float: right;" width="250" height="325" /&gt;Vous vous souvenez peut &amp;ecirc;tre qu'il y a quelques ann&amp;eacute;es, Microsoft a publi&amp;eacute; les codes sources de ce jeu, MechCommander 2 (voir la pr&amp;eacute;sentation sur &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MechCommander_2"&gt;Wipikedia&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et bien Surf4Fun s'est amus&amp;eacute; &amp;agrave; essayer de le porter sous Windows 8 Consumer Preview.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cela, il va bien falloir installer et t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger tout un tas de truc sur votre machine, mais ca &amp;agrave; l'air de marcher &amp;agrave; la fin (j'ai pas test&amp;eacute;, j'ai pas que ca &amp;agrave; faire moi, j'ai un barbare qui a du taf dans Diable III - je sais, tout dans la finesse...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour vous donner une id&amp;eacute;e, il vous faudra :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cr&amp;eacute;er une VM de Windows 7&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Installer Visual Studio 2005 (va falloir retrouver les DVD...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Installer VS 2005 SP1,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Installer Directx SDK,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Installer XNA Build Mars 2006 CTP,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;T&amp;eacute;l&amp;eacute;charger et installer les sources de MechCommander 2,&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Donc y'en a pour le week-end pour pouvoir rejouer &amp;agrave; ce jeu ancien, d&amp;eacute;mod&amp;eacute; (mais qui &amp;eacute;tait bien &amp;agrave; l'&amp;eacute;poque), mais quelle joie de pouvoir dire :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;c'est moi qui l'ai compil&amp;eacute; !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;(bon, ca marche pas avec tout public : grand-m&amp;egrave;re par exemple, elle s'en tape le coquillard).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allez, bonne chance et suivez &lt;a href="http://blogs.msdn.com/b/silverlightgames/archive/2012/05/15/mech-commander-could-it-be-rebuilt-for-windows-8.aspx"&gt;toutes les instructions ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NB : si vous l'avez fait, merci de me laisser un commentaire ;-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/Media/Default/BlogPost/actualites/mechCommander2-1.jpg" alt="" width="600" height="450" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NB : la video d'ouverture de MechCommander 2 &amp;eacute;tait l'une des meilleure que j'ai jamais vu : courte mais efficace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 16 May 2012 08:31:43 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.c2i.fr:80/actualites/mechcommander-2-sur-windows-8</guid></item><item><title>XNA IS DEAD!</title><link>http://www.c2i.fr:80/articles/xna-is-dead</link><description>&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://178.170.116.92/Media/Default/Windows-Live-Writer/XNA-IS-DEAD_86FD/RipXna_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: inline;" title="RipXna" alt="RipXna" src="http://178.170.116.92/Media/Default/Windows-Live-Writer/XNA-IS-DEAD_86FD/RipXna_thumb.jpg" width="240" height="239" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis la semaine derni&amp;egrave;re (et gr&amp;acirc;ce aux TechDays 2012), je me penche activement sur la nouvelle version de Windows, aka Windows 8. Vous me direz, il &amp;eacute;tait temps puisque la premi&amp;egrave;re preview date de Septembre dernier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OK. Remarquez, on n&amp;rsquo;en est qu&amp;rsquo;aux supputations, aux discussions de bistro puisqu&amp;rsquo;&amp;agrave; part la BUILD// toutes autres infos est class&amp;eacute;e top secret (merci encore aux &amp;eacute;quipes de MS France d&amp;rsquo;avoir pu rejouer les 3 sessions les plus importantes pour nous permettre de d&amp;eacute;couvrir Win8 aux TechDays).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MAIS, alors que Steven Sinofsky pr&amp;eacute;sente WOA (Windows On Arm), que la beta est pr&amp;eacute;vue pour le Mobile Congress de Barcelone le 29 F&amp;eacute;vrier prochain, il y a tout de m&amp;ecirc;me des informations importantes qui sont disponibles et fiables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;une d&amp;rsquo;elle, dont personne ne parle apparemment, &lt;strong&gt;c&amp;rsquo;est l&amp;rsquo;abandon de XNA par Microsoft&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;annonce, discr&amp;egrave;te, vient directement de &lt;a href="http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/" target="_blank"&gt;Shawn Hargreaves&lt;/a&gt;, un des membres de l&amp;rsquo;&amp;eacute;quipe de XNA Game Studio (depuis 2005, il est maintenant dev lead sur Windows Phone) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;It is correct that XNA is not supported for developing the new style Metro applications in Windows 8.&lt;br /&gt;But XNA remains fully supported and recommended for developing on Xbox and Windows Phone, not to mention for creating classic Windows applications (which run on XP, Vista, Win7, and also Win8 in classic mode).&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a href="http://forums.create.msdn.com/forums/t/91616.aspx" target="_blank"&gt;lien vers son post&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Confirmation de l&amp;rsquo;analyse par &lt;a href="http://elybob.wordpress.com/2012/01/16/xna-in-windows-8/" target="_blank"&gt;Ely Bob&lt;/a&gt; (de Magenic, la soci&amp;eacute;t&amp;eacute; de Rocky Loktha), post qui m'a mis sur la voie ou &lt;a href="http://thriftynerd.com/2011/09/no-xna-in-windows-8/" target="_blank"&gt;thirtynerd&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ou The ZMan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien entendu, XNA (tout comme la XBOX 360) repose sur une vieille version de DirectX (DX9 date de 2002), mais on aurait pu imaginer une nouvelle version de XNA pour DirectX 11 (XNA 720 ? &lt;img style="border-style: none;" class="wlEmoticon wlEmoticon-winkingsmile" alt="Clignement d'&amp;oelig;il" src="http://178.170.116.92/Media/Default/Windows-Live-Writer/XNA-IS-DEAD_86FD/wlEmoticon-winkingsmile_2.png" /&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais non, Microsoft a d&amp;eacute;cid&amp;eacute; d&amp;rsquo;abandonner cette technologie : &lt;strong&gt;RIP!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien entendu, comme le dit Shawn, vous pourrez toujours l&amp;rsquo;utiliser pour la version desktop de Windows 8, mais le plus important, c&amp;rsquo;est que vous n&amp;rsquo;aurez pas acc&amp;egrave;s au market directement (ie pas d&amp;rsquo;installation dans METRO).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela signifie donc que tous les &amp;ldquo;casual games&amp;rdquo; devront &amp;ecirc;tre d&amp;eacute;velopp&amp;eacute;s soit en C++ DirectX, soit avec Html5 + javascript (on va en voir des pingouins voler !!!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela signifie &amp;eacute;galement que toutes les soci&amp;eacute;t&amp;eacute; qui s&amp;rsquo;&amp;eacute;taient constitu&amp;eacute;es pour d&amp;eacute;velopper des jeux sous Windows Phone 7 gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; XNA, devront mettre leurs d&amp;eacute;veloppeurs en formation intensive C++ (ou Html5) pour pouvoir cibler le market de Windows 8 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;If you want to develop games for Win8 tablets, we recommend C++ and D3D11&amp;nbsp; (or XAML or HTML5 for more casual stuff)&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est certainement la douche froide pour nombre de d&amp;eacute;veloppeurs.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Un peu d&amp;rsquo;espoir ?&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Reste que la beta de Windows 8 nous permettra d&amp;rsquo;en savoir plus. Peut &amp;ecirc;tre que dans WinRT, il y a des possibilit&amp;eacute;s cach&amp;eacute;es qui permettront d&amp;rsquo;utiliser DirectX via du code manag&amp;eacute; (allez on y croit, on y croit fort &amp;ndash; tout comme la FF Rugby croyait samedi soir que par -10&amp;deg;, la pelouse du Stade de France ne g&amp;egrave;lerait pas &lt;img style="border-style: none;" class="wlEmoticon wlEmoticon-smilewithtongueout" alt="Tire la langue" src="http://178.170.116.92/Media/Default/Windows-Live-Writer/XNA-IS-DEAD_86FD/wlEmoticon-smilewithtongueout_2.png" /&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peut &amp;ecirc;tre un revirement de derni&amp;egrave;re minute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WAIT &amp;amp; SEE&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 15:16:43 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.c2i.fr:80/articles/xna-is-dead</guid></item></channel></rss>